Juegos para Celular, Tendencias en Ascenso de un Negocio Lucrativo

Sep 13 2011 @ 07:36pm
Por: Spencer
Publicado en: Entretenimiento
Una reciente averiguación de una compañía de juegos casual, PopCap, muestra que un sorprendente alto porcentaje de los adultos tanto en los Estados Unidos como en Reino Unido esta enfrascado en los pasatiempos para celular.



Esta estadística podría deberse, en parte, al comienzo de la aceptación del teléfono inteligente. Conforme a una encuesta aparte de Nielsen, 31% de todos los usuarios de teléfono móvil en los Estados Unidos poseen un teléfono inteligente y una investigación de Pew muestra que poco más o menos la mitad de los usuarios de teléfonos celulares descargan y consumen aplicaciones para móviles, también.

En la investigación de PopCap, más de la mitad (52%) de 2,425 encuestados confesaron que habían pasado el tiempo con un juego en un móvil, ya sea en su teléfono propio o con el de alguien más, en un punto de sus vidas. La proporción de pesquisados en Gran Bretaña fue reveladoramente mayor (73%) que la tasa de participantes en los Estados Unidos (44%).

Aproximadamente una tercera parte de todos los pesquisados han jugado con un juego en su teléfono móvil particular dentro del mes pasado y uno de cada cuatro participantes dijo haber jugado con su móvil a diario. Aún así, unos participantes dijeron haber jugado con el celular una vez.

El grupo mayoritario fue el de los usuarios de teléfonos inteligentes. Un total de 83% de los pesquisados poseedores de un smartphone dijo que habían jugado al menos una vez un juego para teléfono celular la semana anterior, poniéndolos sólidamente en la calidad de "entusiastas jugadores móviles".

Resulta atrayente, la proporción hombre-mujer que no denota la pronunciada separación vista en los juegos para consolas y PC. Los hombres juegan escasamente más que las mujeres por un insignificante margen de 2-10%. Esto concuerda demasiado bien con el panorama real que contamos de la escena de los juegos sociales, como un mercado predominantemente femenino.

Y los jugadores móviles no tan solo pasan el tiempo en las horas pico; además contribuyen al producto final de los fabricantes de juegos a lo largo de la totalidad de plataformas móviles. Alrededor de la mitad de todos los jugadores móviles en esta indagación dijo que habían renovado la versión de ensayo a la versión completa el año pasado. Y uno de cada cuatro jugadores móviles, o uno de cada tres jugadores en teléfonos inteligentes, dijo que habían pagado "contenido adicional" para un juego durante el último año

Además, los usuarios de smartphone son más predispuestos a conseguir juegos que aquellos quienes no poseen un smartphone. El usuario promedio de smartphone consiguió 5.4 juegos en 2010, contra los 2.9 juegos pagados por los clientes que no tienen un teléfono inteligente. Asimismo, la muchedumbre que usa un smartphone dijo haber empleado más dinero en juegos - $25.57 por consumidor al año, comparado con los $15.70 de su contraparte.

También es importante, el mercado de aquellos quienes descargan juegos gratis por Internet para usar en sus dispositivos móviles, así como aquellos que buscan descargar juegos gratis para celular Sony Ericcson, iPhone, Android y otros smartphones.
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